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रॉक यू पायनियर्स गेमिंग में एंबेडेड विज्ञापन - जूली शूमेकर कहानी कहता है
रॉक आप ™ सामाजिक मनोरंजन मीडिया उद्योग में अग्रणी कंपनी है। उनकी विशेषता सामाजिक गेमिंग है और हाल ही में सामाजिक खेल के खिलाड़ियों के बारे में अधिक जानने के लिए बाहर सेट किया गया है। रॉक आप इंटरप्रेट एलएलसी के साथ भागीदारी करते हैं, मनोरंजन और मीडिया में विशेषज्ञता वाला एक शीर्ष स्तरीय बाजार अनुसंधान फर्म नतीजा यह था कि सोशल गेमर थॉट लीडरशिप अध्ययन
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साक्षात्कारजूलिया शूमेकर, वरिष्ठ उपाध्यक्ष और मीडिया के महाप्रबंधक
पर रॉक आप कृपया कुछ अंतर्दृष्टि को साझा करने के लिए एक ईमेल साक्षात्कार में भाग लेने के लिए सहमत हुए अनुसंधान से वे हाल ही में कमीशन और अधिक के बारे में बताते हैं कि क्यों रॉक आप आपके मोजे को रॉक कर सकते हैं जूली स्पष्ट रूप से किसी को सुनने और अपने घड़ी सूची पर डाल करने के लिए है वह डिजीटल मीडिया वायर के 25 कार्यकारी अधिकारियों को डिजिटल मनोरंजन में देखने के लिए शामिल किया गया है और 2005 विज्ञापन आयु महिलाओं की रिपोर्ट देखें । उनके करियर ने बेहतर इंटरेक्टिव टेक्नोलॉजी, कम्युनिटी और कॉमर्स रणनीतियों के विकास के जरिए लाइफस्टाइल मीडिया व्यवसाय के निर्माण पर ध्यान केंद्रित किया है।
रॉक आप ने खेल खिलाड़ियों और ब्रांडों के बीच सार्थक बातचीत के लिए एक उत्कृष्ट मंच विकसित किया है खिलाड़ियों के लिए प्रोत्साहित विज्ञापन मजेदार हैं सोशल गेमर्स "ब्रांड के साथ खेलना" का विचार कहां आरंभ हुआ? जूली:
सामाजिक गेमर ऑडियंस एक बहुत बड़ा और व्यस्त एक है। रॉक आप ब्रांडों के साथ इस दर्शकों की जोड़ी बनाने की क्षमता को पहचानने वाली पहली कंपनियों में से एक थीं हम एक फ्रीमियम मॉडल पेश करते हैं जहां उपयोगकर्ता विज्ञापन-समर्थित गेम के भुगतान और अनुभव के बीच चुन सकते हैं। इस जोड़ी के ड्राइवर मनोरंजन में एक फ्रीमियम पारिस्थितिकी तंत्र की शक्ति में हमारा विश्वास है। इसका मतलब है कि उपभोक्ता पसंद के शीर्ष पर हैं - या तो आइटम के लिए भुगतान कर रहे हैं या विज्ञापन-समर्थित सामग्री का सामना कर रहे हैं। गीगी:
किस प्रकार के विज्ञापन खिलाड़ियों को सबसे अधिक मजबूती से प्रतिक्रिया करते हैं: ब्रांड एकीकरण, प्रोत्साहित विज्ञापन, ब्रांडेड मिनी गेम्स?
जूली: खिलाड़ी प्रत्येक के साथ अलग तरह से बातचीत करते हैं लेकिन तीनों को प्यार करते हैं। गेम में ब्रांडेड उत्पादों को गैर-ब्रांडेड लोगों के मुकाबले 10 गुना अधिक लोकप्रिय है [अनुसार
AdNectar ] और सामग्री के उपयोगकर्ता की सूची का विस्तार करें हमारे प्रोत्साहनित विज्ञापन उद्योग में उच्चतम पूर्णता और क्लिक-थ्रू दर हैं और सीधे एक उपभोक्ता को उस विशेष गेम से जुड़े सामग्री को इनाम देते हैं जो वे वर्तमान में खेल रहे हैं (i।ई। : एक मुद्रा इनाम के बजाय एक डिजिटल अच्छा इनाम)। और अंत में, ब्रांडेड मिनी-गेम्स एक विज्ञापन का अनुभव करने के लिए एक मजेदार इंटरैक्टिव तरीका प्रदान करते हैं। एक खेल में संक्रमण के दौरान अपने पसंदीदा पेय ब्रांड द्वारा प्रायोजित सॉलिटेयर के एक त्वरित हाथ के बारे में सोचो। गीगी: रॉक आप एक अद्भुत क्लिप पर विदेशी बाजारों में विस्तार कर रहा है किसी विदेशी बाजार में जाने पर सामाजिक पारिस्थितिकी तंत्र के किसी भी समायोजन कितने गहरे हैं?
तुर्की, मध्य पूर्व और अफ्रीका में नई भागीदारी कैसे विज्ञापन देगी? क्या नेटवर्क एकीकरण से निपटने के लिए तकनीकी बाधाएं हैं, कहते हैं? जूली: सामाजिक पारिस्थितिकी तंत्र के लिए समायोजन ही महत्वपूर्ण नहीं हैं - फेसबुक दुनिया भर के अधिकांश हिस्सों में सार्वभौमिक मंच बन रहा है। यह स्वाभाविक रूप से चीजों को सरल करता है बेशक, अनुवाद का मुद्दा और सांस्कृतिक प्रासंगिकता को बढ़ाया जा रहा है- ये कुछ मुख्य क्षेत्रों में काम करने की आवश्यकता है। नई साझेदारी विज्ञापन के लिए महान हैं- वे हमें और अधिक वैश्विक पहुंच देते हैं और इस प्रकार एक बड़ा कुल बाजार में खेलने के लिए। तकनीकी बाधाएं उसी के समान हैं, जब हम अमेरिका में साझेदारों के साथ काम करते हैं, जो हम काफी कुछ करते हैं। हम उन अवसरों के बारे में उत्साहित हैं जो हम विदेशों में अपने व्यापार को बढ़ाने के लिए देख रहे हैं।
गीगी:
इससे पहले व्याख्या करें
सोशल गेमर थॉट लीडरशिप स्टडी में शोध, क्या आपको लगता है कि सामाजिक गेमर्स और हॉलीवुड की फिल्मों के बीच के रिश्ते मजबूत होंगे जितने दिखते हैं ? जूली: हम जानबूझकर जानते थे कि सामाजिक गेमर्स मनोरंजन से प्यार करते हैं लेकिन वे कठिन आंकड़े देखने के लिए सुखद आश्चर्यचकित हुए थे, जिसमें वे दोनों नाटकीय और घर की फिल्म देखने के लिए अपने समय और धन का प्रदर्शन करते हैं। गीगी:
बाजार अनुसंधान से आपको सबसे आश्चर्यजनक जानकारी मिली थी? जूली:
जैसे-जैसे कोर गेमिंग सेगमेंट में मल्टी-प्लेटफॉर्म का उपयोग व्यापक है, वैसे ही गेमिंग वास्तव में सभी गेमर्स के लिए एक और मंच बन गया है - कोर और आकस्मिक समान। सामाजिक gamers छोटे और अधिक पुरुष की तुलना में हम उम्मीद कर रहे हैं। मीडिया और यहां तक कि उद्योग में एक धारणा है कि सामाजिक gamers पुराने महिला हैं जबकि हमारे पास बड़ी उम्र की महिलाएं हैं, हमारे पास अन्य जनसांख्यिकीय श्रेणियों में भी सामाजिक गेमर्स का एक बड़ा प्रतिशत है। 21% सामाजिक gamers पुरुष उम्र 18-34 है। 30% महिलाएं हैं जो 34 या उससे छोटी हैं गीगी:
डिजिटल मनोरंजन के लिए क्षितिज के आगे क्या है? जूली:
निश्चित रूप से एक तत्व यह हो जाएगा कि यह पार मंच हो। आपकी सामग्री आपको डिवाइस से लेकर डिवाइस-कंप्यूटर, टीवी और मोबाइल तक का अनुसरण करेगी। उद्योग के हमारे खंड के संदर्भ में, अगले क्षितिज सामाजिक गेम में कट्टर गेम यांत्रिकी का एकीकरण होगा। हम कट्टर कंसोल गेम से सामाजिक खेलों में खिलाड़ियों के विशाल माइग्रेशन और डिजाइन प्रतिभा देख रहे हैं। यह प्रवृत्ति केवल जारी रहेगी क्योंकि दो विश्व एक साथ आगे बढ़ते हैं। रॉक आप के बारे में
रॉक आप ™ सामाजिक गेमिंग उत्पादों बनाता है जो खिलाड़ियों और विज्ञापनदाताओं की जरूरतों को पूरा करता है और वे बेतहाशा रचनात्मक स्वतंत्र सामाजिक गेम डेवलपर्स (यदि आप हैं, उन्हें ई-मेल शूट करें या उनकी वेबसाइट देखें) के विस्तारित स्थिरता के साथ काम करें।रॉक आप उत्कृष्ट सामाजिक गेम तैयार करते हैं जो पुरस्कार-उपहार देने वाले और सोनी जैसी मनोरंजन मीडिया कंपनियों का ध्यान आकर्षित कर रहे हैं। अगर आपने पेटू रंच
या
चिड़ियाघर विश्व नहीं खेला है, तो आप उच्च गुणवत्ता वाले मनोरंजन पर गायब हैं कंपनी की स्थापना 2005 में हुई थी और इसका मुख्यालय रेडवुड सिटी, कैलिफ़ोर्निया में है। रॉक आप निवेशकों में शामिल हैं सेक्वाइया कैपिटल, पार्टैक इंटरनेशनल, लाइटस्पीड वेंचर पार्टनर्स, डीसीएम, सॉफ्टबैंक । व्याख्या के बारे में इंटरेपेट, एलएलसी एक अग्रणी क्रॉस मीडिया मार्केट रिसर्च फर्म
है। मीडिया परिदृश्य तेजी से आगे बढ़ रहा है और व्यापक है, जो इसे कस्टम बाजार अनुसंधान और सिंडिकेटेड मापन उत्पादों के लिए
व्याख्या ~ द्वारा निर्मित एक परिपूर्ण मैच बनाता है।
लेखक के लिए सामाजिक मीडिया - सोशल मीडिया प्लेटफ़ॉर्म अवलोकन
सोशल मीडिया एक लेखक का एक प्रमुख घटक है विपणन प्रयासों। यहां प्रमुख सोशल मीडिया प्लेटफार्म और लेखक के लिए उनके फायदे हैं।
सोशल मीडिया रिसर्च में उत्तेजना का आकलन कैसे करें
सोशल मार्केटिंग साइटें डैशबोर्ड्स का इस्तेमाल उपभोक्ता खरीदने की आदतों को ट्रैक करने के लिए करती हैं, जैसे आवृत्ति उपयोगकर्ता व्यवहार के क्रय, सदस्यता, और अन्य उपायों का
राष्ट्रपति चुनाव क्यों सोशल मीडिया और न कि पारंपरिक मीडिया का उपयोग करें
2016 के राष्ट्रपति पद के उम्मीदवार सामाजिक का उपयोग कर रहे हैं जैसे मीडिया कभी नहीं पहले। देखें कि सोशल मीडिया उन्हें परंपरागत मीडिया को और भी अनदेखा करने की अनुमति देती है।